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乙女ゲーム総合15
85/101頁 (2000件)
1661
:
2024/09/10 09:00
1660
1
1662
:
2024/09/10 10:59
1659
わかるよ。私は主人公のモノローグよりキャラとのやり取りが見たいからサンプルテキストでセリフよりモノローグが多いとげんなりする。なんであんなに状況説明と主人公の心情を語ることに情熱注いでいるんだと思う
1663
:
2024/09/10 11:40
1649
わかる。個人的にはストーリー面白い乙女ゲーなら作業邪魔だしゲーム性いらない。だいたいゲーム性っていうのってつまらない作業だし
1664
:
2024/09/10 11:41
1650
よくネオロマンサーやGSオタがノベルゲーを紙芝居っていうけど途中で挟まれる作業で盛られてるだけで終わってからたいしてストーリー覚えてないし感動しない
1665
:
2024/09/10 11:43
1
ゲーム性をっていうけど乙女ゲーで楽しめるのなんて音ゲーかGSの買い物くらいだし本当にゲームやりたいっていう人なら一般ゲーにいってるんだよね
1666
:
2024/09/10 11:59
1659
わかる。立ち絵有りのゲームでやられるとせっかく絵という表現媒体があるのになんで文字で説明しようとするんだよと思ってしまう
1667
:
2024/09/10 12:00
1
1665
本当にゲームやりたいなら一般ゲーやるっていうけど女主人公で恋愛要素あるゲームってかなり少なくない?
1668
:
2024/09/10 12:01
1
ユンホの金カニ💰️
1669
:
2024/09/10 12:13
1
地の文が多いのが好きって人いるのかな?基本会話文メインの方が万人受けしそうだなってイメージあるんだけど
1670
:
2024/09/10 12:20
ダラダラ説明セリフにされるよりかは適切に地の文使って欲しい。それができてると地の文ゼロより読みやすいし結局書く人の力量次第ってことだよね
1671
:
2024/09/10 12:20
1669
今現在コンスタントに乙女ゲーム出してるオトメイトが地の文多いから人気あるんだと思ってるけどどうなんだろ
1672
:
◇1671判定:×
2024/09/10 12:38
地の文なしよりは多少あったほうがいいけど多くなくていい派
1673
:
2024/09/10 12:54
1
地の文多いとライターの我が強く感じる
1674
:
2024/09/10 13:10
1673
それな。わたしのヒロインちゃん良い子で可愛いアピールにしか感じない場合が多い
1675
:
2024/09/10 13:12
地の文とモノローグ混同してる人いない?
1676
:
2024/09/10 13:16
地の文って会話、「」の部分以外の部分じゃないの?
1677
:
2024/09/10 13:18
地の文でキャラの服とか背景に触れられてると見栄えだけのメタ的な事情ではなくちゃんとそういう設定なんだなってわかるから助かる。スチル背景立ち絵と文章の状況が違ってる時があるのはどうにかして欲しいけど
1678
:
2024/09/10 13:23
1
()の部分は地の文?会話?
1679
:
2024/09/10 13:27
1678
たぶん会話に入るけどこの話題スレチかも
1680
:
2024/09/10 13:57
ID:
主
!aku
!aku1660
★
アク禁:
1660
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わかるよ。私は主人公のモノローグよりキャラとのやり取りが見たいからサンプルテキストでセリフよりモノローグが多いとげんなりする。なんであんなに状況説明と主人公の心情を語ることに情熱注いでいるんだと思う
わかる。個人的にはストーリー面白い乙女ゲーなら作業邪魔だしゲーム性いらない。だいたいゲーム性っていうのってつまらない作業だし
よくネオロマンサーやGSオタがノベルゲーを紙芝居っていうけど途中で挟まれる作業で盛られてるだけで終わってからたいしてストーリー覚えてないし感動しない
わかる。立ち絵有りのゲームでやられるとせっかく絵という表現媒体があるのになんで文字で説明しようとするんだよと思ってしまう
本当にゲームやりたいなら一般ゲーやるっていうけど女主人公で恋愛要素あるゲームってかなり少なくない?
今現在コンスタントに乙女ゲーム出してるオトメイトが地の文多いから人気あるんだと思ってるけどどうなんだろ
それな。わたしのヒロインちゃん良い子で可愛いアピールにしか感じない場合が多い
たぶん会話に入るけどこの話題スレチかも
!aku1660